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「激活属性」指的是装备满足某个条件后额外多出来的加成:卓越条数够了、强化到 +15、整套穿齐、耳环配成一对,都属于这一类。下面只列目前实际生效的几种。在装备详情里,这类属性蓝字是已激活,灰字是还没达到条件。
一、印记(终极奥义)
看单件装备上有几条卓越属性。武器和防具各算各的,每件装备只吃自己那一档,3 条、4 条、5 条的加成不叠加。
| 卓越条数 | 防具(头盔 / 铠甲 / 护腿 / 护手 / 靴子) | 武器(品阶 2 及以上) |
|---|---|---|
| 3 条 | 减少伤害 +2% | 无视防御概率 +2% |
| 4 条 | 减少伤害 +3%,卓越一击抵抗 +2% | 无视防御 +3%,双倍伤害 +2% |
| 5 条及以上 | 减少伤害 +4%,卓越一击抵抗 +3% | 无视防御 +4%,双倍伤害 +3%,暴气攻击 +1% |
装备强化到 +13 以上,并且这件装备上恰好有 3 条卓越属性的卓越等级洗到 15 级,印记会再抬高一档:
| 卓越条数 | 防具 | 武器(品阶 2 及以上) |
|---|---|---|
| 3 条 | 减少伤害 +3%(只要 +13 就有,不看卓越等级) | 无视防御 +3% |
| 4 条 | 减少伤害 +4%,卓越一击抵抗 +3% | 无视防御 +4%,双倍伤害 +3% |
| 5 条及以上 | 卓越一击抵抗 +4%,多倍伤害抵抗 +2%(这一档不再加减少伤害) | 无视防御 +5%,双倍伤害 +4%,暴气攻击 +2% |
高档的条件是满 15 级的属性「正好 3 条」。同一件装备上洗满 4 条或更多,反而对不上这一档,只按基础档算。卓越等级怎么洗见 卓越等级说明。
二、单件 +15
装备强化到 +15 后,按这件装备的掉落等级再给一笔加成,装备越高级加得越多:
- 防具 +15:最大生命值增加「掉落等级 × 2」,五件各算各的。
- 武器 +15:按职业增加「掉落等级 × 2」的攻击能力。法师、魔剑士、召唤师加魔法攻击力,召唤师另加诅咒攻击力,弓箭手加攻击力,剑士、魔剑士、圣导师、格斗家加武器攻击力(武器这一项最多加到该武器最大攻击力的 80%)。
三、整套强化
同一套的 5 件防具穿齐(魔剑士没有头盔,4 件即可):
- 防御成功率提高 10%。
- 5 件都强化到 +10 以上时,按其中强化最低的那件加防御力:
| 整套最低强化 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御力 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% |
魔剑士没有头盔,头盔这一件固定按 +13 算,所以魔剑士的 4 件就算都到 +14、+15,整套也只有 +20%。
四、耳环成对
左耳、右耳戴上同一代的一对耳环才会激活。只戴一只,或者左右不是同一代,详情里的套装属性是灰的,不生效。耳环自己的强化等级不影响这项加成。
| 耳环 | 无视目标防御力 | 提高所有属性(力量 / 敏捷 / 体力 / 智力) |
|---|---|---|
| 1 代 | +1% | +4 |
| 2 代 | +2% | +5 |
| 3 代 | +3% | +6 |
| 4 代 | +4% | +7 |
| 5 代 | +5% | +8 |
耳环加的这几点属性可以用来满足装备的穿戴需求。