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四转强化就是技能的修炼等级。给一个技能点「设为修炼」,打怪和参加活动攒技能经验,等级越高伤害越高。技能到 10、30、60、100 级还会解锁减益、质变和二选一。各职业有哪些技能能练,见 职业技能与技能书。
一、怎么打开
- 按 C 打开角色窗口,点底部大师按钮右边的金色「4」图标(图 1 ⑤),就会打开「四转强化」窗口。不需要任何条件,没有单独的快捷键。
- 中间是你能修炼的技能(②),按上限分成核心技能(100 级)、副修技能(80 级)、普通技能(50 级)。图标下的细条是等级进度,「修」是正在修炼,「满」是已满级。
- 点一个图标,下面显示它的等级和经验(③),再下面是它的全部强化内容(④)。鼠标指着技能栏里的技能图标,也能看到当前加成。
二、指定修炼:技能经验怎么涨
- 在窗口里点想练的技能,再点「设为修炼」(图 1 ③)。状态框第一行会变成「当前修炼: 技能名 等级/上限」。
- 去野外打怪。只要是你亲手打死的怪都算,不管用的是哪个技能、普通攻击,还是召唤兽、减益跳伤打死的,经验都记到修炼的技能上。
- 角色普通等级 390 级以上打怪才有技能经验。
- 同一时间只修炼一个技能,可以随时换,不花钱。换了以后,原来那个技能的等级和经验都还在。
- 没设修炼对象就没有技能经验,状态框会显示「未指定修炼对象」,打怪时也会定时提醒。修炼对象满级后不再涨,也不会自动换,要自己换。
| 修炼技能当前等级 | 怪物要求 |
|---|---|
| 0~29 级 | 85 级以上 |
| 30~59 级 | 99 级以上,且生命 5 万以上 |
| 60~99 级 | 115 级以上,且生命 8 万以上 |
| 怪物等级 | 每只给的技能经验 |
|---|---|
| 85~98 级 | 100~150 |
| 99~114 级 | 200~300 |
| 115 级以上 | 300~450 |
练满需要的累计经验:50 级约 3926 万,80 级约 5923 万,100 级约 7445 万。
血色城堡、恶魔广场、帝国要塞、赤色要塞、幻影寺院、狼魂要塞、攻城、决斗场以及各类副本和活动图里打怪,不算野外修炼经验。个别等级高但血很少的怪也不给。前三个活动另有活动修炼,见下一节。
三、活动修炼
血色城堡、恶魔广场、帝国要塞会给修炼对象额外的技能经验,同样要先设好修炼对象。分两部分:活动里每打死一只活动怪给一份,活动结束时按成绩再结算一份。
| 活动 | 每只活动怪 | 一场打怪最多 | 结算 | 每天计几场 | 结算要求击杀 |
|---|---|---|---|---|---|
| 血色城堡 | 230 | 56,900 | 交任务者 26 万,获胜队伍 21.7 万,通关时其余参与者 13 万,失败 6.5 万 | 3 | 55 只 |
| 恶魔广场 | 460 | 46,500 | 第 1 名 22.6 万,第 2 名 19.6 万,第 3 名 17.3 万,其余 15 万 | 3 | 28 只 |
| 帝国要塞 | 3,620 | 72,400 | 周日通关 43.4 万,平日通关 28.9 万,失败 8.68 万 | 2 | 5 只 |
- 三个活动加起来,每天最多 164 万活动技能经验,满了当天不再给。
- 一次进场算一场,第一次真正拿到经验时才计场;当天场数用完,后面的场次整场不给。
- 本场击杀没到要求,结算那份就没有,打怪那份照给。城门、灵柩、石像、陷阱不算活动怪。
- 结算时聊天栏会出「[活动修炼] ……」一行;窗口状态框下面两行显示今天各活动计了几场和今日活动修炼经验(图 1 ①)。
四、等级带来什么
| 档位 | 满级时的成长 | 解锁节点 |
|---|---|---|
| 核心技能(100 级) | 技能伤害 +30.9%,武器攻击力(法系为魔力)+10.3% | 10 级减益、30 级质变、60 级二段减益与二选一、100 级二选一 |
| 副修技能(80 级) | 技能伤害 +24.7%,武器攻击力或魔力 +8.2% | 10 级减益、30 级质变、60 级二段减益与二选一 |
| 普通技能(50 级) | 技能伤害 +15.4%,武器攻击力或魔力 +5.1% | 只有成长 |
成长从 1 级起每级都在涨。30 级质变是固定的,每个技能不一样,比如攻击范围 +1、施放距离 +1、目标数增加、施放时几率追加伤害。质变有这几种:
- 追加伤害:每次施放判定一次,判中的话,这次施放的每一击都再打出一次同等伤害。
- 补段:每次施放判定一次,判中的话,每个被打中的目标再挨一段(100% 伤害)。
- 溅射:每一击都把一定比例的伤害溅给主目标身边 1 格内最多 3 只别的普通怪,没有几率。
- 形态:攻击范围、攻击宽度、目标数、射线数、施放距离变大。
- 降防:风魂 100 级 A,施放时有几率让目标防御降低 15%,持续 5 秒。
- 影分身:冰封箭、聚击、星云火链、回旋踢的 100 级 A,见 技能攻略第五节。
具体数值以窗口为准:到级的行是亮的,没到的显示满级时的值并变暗,右边写「已达到」或「需 x 级」。
五、二选一怎么选、能不能改
- 技能练到 60 级(或 100 级)时,聊天栏会提示「技能名达到 60 级,可在四转强化窗口选择强化方向」。
- 打开窗口,选中这个技能,在强化内容里往下翻到「60级 质变 (二选一)」。两个选项下面列着各自的效果。
- 点想要的那项右边的「选择」,弹出确认框后点确定。结果在聊天栏提示,从下一次施放起生效。
- 没选之前按选项 A 生效,窗口里标着「(默认)」。
- 第一次选择免费。之后想换成另一项,点「改选」(图 2 ①),每次 60 级节点花 50 积分、100 级节点花 100 积分,积分不够会提示。
- 每个技能单独记,换修炼对象不影响已经选好的方向。技能没到节点等级不能选。
- 按钮显示「处理中」时等一下,有结果后会自动恢复。
六、减益规则和注意事项
核心技能和副修技能 10 级起各带一种减益,60 级起能升成二段。每个技能是哪一种,窗口里写着。
| 种类 | 一段(10 级起) | 二段(60 级起) |
|---|---|---|
| 中毒 | 持续伤害,8 秒 | 猛毒:更高的持续伤害,8 秒 |
| 结冰 | 减速,5~8 秒 | 冻结:定身 2~3 秒 |
| 出血 | 持续伤害,4 秒 | 失血过多:更高的持续伤害,4 秒 |
| 冲击 | 防御降低约 10%~20%,6 秒 | 束缚:定身 2 秒 |
| 灼烧 | 持续伤害,4 秒 | 烈焰:更高的持续伤害,4 秒 |
- 每次施放判定一次,几率从 10 级的 5% 涨到 100 级的 15%。判中的话,这次施放打中的目标都挂上。
- 目标身上已经有你之前某次施放挂上的一段时,之后的施放有几率把它升成二段,几率从 60 级的 5% 涨到 100 级的 15%。
- 持续伤害的每秒伤害跟触发那一击的伤害挂钩;每跳最多扣普通怪最大生命的 2%、首领的 0.1%、玩家的 1%。
- 被定身结束后 6 秒内不会再被定身。
- 同类减益不叠加:自己再次挂上只刷新时间,别人挂的只有更强才会顶掉。
- 首领:持续伤害减半,结冰无效,冲击只降防不会束缚。玩家:持续伤害按两成算、时间减半,结冰只减速且时间只有四分之一,冲击降防减半,不会被冻结或束缚。
- 元素首领、城门石像这类固定物件、别人的召唤物和影分身、开着铁壁防御的目标不吃减益;安全区里的玩家不会被挂上新的减益。
- 你下线、换地图或死亡后,你挂的持续伤害提前结束;持续伤害打死的怪算你的。被挂上中毒、结冰、出血、冲击的目标头顶会出现标记。
对玩家时,成长和质变的数值只按一半算。在赤色要塞、幻影寺院、决斗场,以及攻城、行会战和决斗中,攻击范围、目标数这类形态加成不生效。