耳环在装备栏里占两个小格,左耳环、右耳环各戴一只。每只耳环自带攻击力,再带 1~2 条随机属性;左右两只是同一代时,还能激活成对效果。耳环一共 7 代,代数越高数值越高,强化到 +11 以上就能拿去升下一代。
一、有哪些耳环、戴在哪
| 代数 | 左耳环 | 右耳环 | 自身攻击力(左 / 右,+0 时) |
|---|---|---|---|
| 1 代 | 艾利尼斯之殇 | 艾利尼斯之怒 | 17~20 / 37~40 |
| 2 代 | 斯提克斯之灵 | 斯提克斯之泪 | 66~69 / 106~109 |
| 3 代 | 赫鲁斯之影 | 赫鲁斯之痕 | 132~135 / 172~175 |
| 4 代 | 绯红之月 | 遗忘之星 | 198~201 / 238~241 |
| 5 代 | 盖亚之魄 | 盖亚之魂 | 264~267 / 304~307 |
| 6 代 | 命运之力 | 命运之灵 | 330~333 / 370~373 |
| 7 代 | 苍穹之心 | 苍穹之眼 | 396~399 / 436~439 |
- 按 I 或 V 打开背包,铠甲格两边各有一个耳环小格(图 1)。
- 右耳环拖进铠甲左边那格(①),左耳环拖进铠甲右边那格(②)。放错格子会显示红底,放不进去。
- 所有职业都能戴。需求等级写在装备说明里,按人物等级加大师等级一起算。
- 自身攻击力随强化涨:每级 +3,+10 以后每级再多加一些,+15 比 +0 一共多 66。戴上后物理攻击力和魔力都加这个数,召唤师的诅咒力也会加。
- 装备说明里的防御力后面标着「(不启用)」,耳环不加防御。
二、随机属性
每只耳环有 5 个候选属性,实际只开 1~2 条,开哪几条在耳环生成时就定了,强化不会改变。数值看代数;左耳环的攻击力/魔力、卓越一击伤害、幸运一击伤害从 2 代起还随强化等级涨(下表「~」前是 +0,后是 +15)。
| 左耳环 | 技能攻击力 | 增加攻击力/魔力 | 卓越一击伤害增加 / 幸运一击伤害增加 | 最大生命值 |
|---|---|---|---|---|
| 1 代 | +17 | +20 | +35 | +200 |
| 2 代 | +19 | +38~80 | +65~140 | +400 |
| 3 代 | +21 | +56~98 | +95~170 | +600 |
| 4 代 | +23 | +74~116 | +125~200 | +800 |
| 5 代 | +25 | +92~133 | +155~230 | +1000 |
| 6 代 | +27 | +110~151 | +185~260 | +1000 |
| 7 代 | +29 | +127~169 | +215~290 | +1000 |
右耳环的五条是:攻击速度增加 +7、AG恢复量 +10(各代一样);卓越一击伤害概率、幸运一击伤害概率 1~7 代依次是 4%~10%;最大魔法值和左耳环的生命值一样,200 / 400 / 600 / 800 / 1000 / 1000 / 1000。
| 左耳环 | 右耳环 | 新耳环带上这条的几率 |
|---|---|---|
| 技能攻击力 | 攻击速度增加 | 3.8% |
| 增加攻击力/魔力 | 卓越一击伤害概率 | 6.6% |
| 卓越一击伤害增加 | 幸运一击伤害概率 | 38% |
| 幸运一击伤害增加 | AG恢复量 | 40.7% |
| 最大生命值 | 最大魔法值 | 37.2% |
新耳环带 1 条属性的约占 73.7%,带 2 条的约 26.3%,不会超过 2 条。
三、成对效果
左右两只同一代都戴上才激活。只戴一只,或者两只不同代,就只有各自的攻击力和随机属性。装备说明最下面会写「耳环 套装已激活属性」或「耳环 套装可激活属性」,下面几行蓝字是已生效,灰字是还没激活。
| 代数 | 无视目标防御力 | 提高所有属性 | 大师伤害增加(每只) |
|---|---|---|---|
| 1 代 | +1% | +4 | — |
| 2 代 | +2% | +5 | — |
| 3 代 | +3% | +6 | — |
| 4 代 | +4% | +7 | 60 + 强化等级 × 6 |
| 5 代 | +5% | +8 | 70 + 强化等级 × 6 |
| 6 代 | +6% | +9 | 80 + 强化等级 × 6 |
| 7 代 | +7% | +10 | 90 + 强化等级 × 6 |
- 「提高所有属性」是力量、敏捷、体力、智力、统率五项都加。无视防御和所有属性只看代数,和强化无关。
- 大师伤害是两只各按自己的强化等级算,再加在一起:一对 +15 的四代耳环一共 +300。实际效果是你每次打出的伤害固定多这么多。
四、强化和升代(玛雅哥布林)
这两样都在玛雅哥布林的混沌合成里做:把耳环和材料放进合成框,摆对了窗口会认出配方,名字是「耳环升级」或「二代耳环」~「七代耳环」。
强化(最高 +15)
合成框里放 1 只耳环和对应个数的时空石,个数要正好,多放少放都不认。金币是 100 万 + 50 万 × 当前等级,另加攻城税。
| 当前等级 | 成功率 | 时空石 |
|---|---|---|
| +0 | 100% | 1 |
| +1、+2 | 90% | 2 |
| +3 | 80% | 2 |
| +4 | 80% | 3 |
| +5 | 70% | 3 |
| +6 | 70% | 4 |
| +7、+8 | 60% | 4 |
| +9~+12 | 50% | 5 |
| +13、+14 | 40% | 5 |
升代
| 材料 | 数量 |
|---|---|
| 前一代耳环,+11~+15,带随机属性 | 1 只 |
| 本代的模具或印记(见下) | 1 个 |
| 祝福宝石(叠成一组放进去) | 20 颗 |
| 灵魂宝石(叠成一组放进去) | 20 颗 |
| 玛雅之石、创造宝石 | 各 1 颗 |
升 2 代用斯提克斯之精工模具,3 代用赫鲁斯之精工模具,4 代暗影符文模具,5 代秩序之印,6 代命运之印,7 代苍穹之印,获取途径以游戏内为准。不收金币。成功率看前一代耳环的强化:+15 是 100%,+14 90%,+13 80%,+12 70%,+11 60%。
- 成功:得到下一代、同一边的耳环(左还是左),从 +0 开始,随机属性重新抽(至少 1 条)。
- 失败:原耳环留下,强化回到 +0;模具和宝石扣掉。
五、时空石从哪来
R 窗:宝石换时空石
- 在安全区按 R 打开「哥布林新合成」,左边点「首饰合成」,再点下面的「时空石合成」(图 2 ①)。
- 这一页不用放东西。灵魂、生命、创造、守护、再生宝石和玛雅之石各要 10 颗,直接从背包里扣,几堆加起来算;格子下面够了是绿字,不够是红字(②)。
- 费用是 5 万金币,另加攻城税(③)。点「合 成」(④),必定成功,得到 1 个时空石。背包里要留 1 格空位。
混沌合成:首饰换时空石
在玛雅哥布林的合成框里放偶数件同一类东西,不能混着放:
- 卓越的冰之、毒之、火之、地之、风之、魔之指环:几件换几个时空石。
- 卓越的雷之、火之、冰之、风之、水之、紫晶项链:每 2 条换 3 个。
- 耳环(任意代):每只换 2 个。
每 2 件收 5 万金币(另加税),一次最多换出 32 个。换出来的时空石在合成框里,记得取出来。
箱子
「时空石箱子」「闪耀的耳环箱子(左)」「闪耀的耳环箱子(右)」都是扔到地上打开的,东西掉在脚下。箱子的获取途径以游戏内为准。
- 时空石箱子:约 38% 开出时空石,其余是光之祝福(高级)、樱花饼、樱花花瓣、卓越戒指或卓越项链,少数直接开出耳环,极小概率开出苍穹之印。
- 耳环箱子(左):一代左耳环 88.85%,六代 11%,七代 0.15%。耳环箱子(右):一代右耳环 73.7%,六代 26%,七代 0.3%。一代至少带 1 条属性,六代、七代固定 2 条。
六、常见问题
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 只戴一只有用吗? | 有。自身攻击力和随机属性照样算,只是没有成对效果。 |
| 四代配五代算一对吗? | 不算,必须同一代。两边都只算各自的属性。 |
| 能戴两只左耳环吗? | 不能。两个耳环格一格只收一边,左耳环放不进右耳环的格子。 |
| 升代以后强化等级还在吗? | 不在。新耳环从 +0 开始,随机属性也重新抽,想要高强化得重新冲。 |
| 以前拿到的老耳环呢? | 原来的第 6 条属性(技能攻击力或伤害减少那一条)已经取消。其余属性的条数不变,但具体是哪几条按现在的规则对应,可能和以前看到的不一样,以装备说明为准。 |