附魂镶嵌(上古魂魄)

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附魂是给「上古」武器、盾牌,以及几件祝福大天使武器和箭筒用的镶嵌玩法:把「上古魂魄」嵌进装备的孔里,每颗魂魄给一条属性。它和荧光宝石的镶嵌是两套东西,各用各的装备和宝石,互不通用。

一、先要有上古装备

上古武器和盾牌不会从怪物身上掉,只能合成。整条路是:备好「上古凭证」(可选再备一个「传承印记」),拿一件指定的旧装备去合成。上古凭证和传承印记的获取途径以游戏内为准。

  1. 在安全区按 R 打开合成窗,左边点「上古合成」。
  2. 在背包里右键要改造的装备,它会登记到源装备槽;再右键一张上古凭证,登记到凭证槽。东西本身留在背包里,不用拖。
  3. 宝石、玛雅之石、再生宝石不用放,合成时自动从背包里扣;窗口会列出每样材料够不够,不够的标红。
  4. 想保留原装备的强化和属性,就点亮「传承印记」开关(见下面的说明),然后点合成。
材料数量
源装备(见下表,不看强化等级,有没有孔都行)1 件
上古凭证(凭证决定合出什么)1 张
祝福宝石,4 阶以上30 颗
灵魂宝石,4 阶以上30 颗
玛雅之石1 个
再生宝石60 颗
传承印记可选,1 个
金币2 亿,另加攻城税

能当源装备的 17 种:疾风之剑、阿修罗之剑、旋风之剑、冰晶之剑、巨电权杖、灭世之锤、熔岩之矛、圣天使之弓、恶魔之弩、轮回之杖、怨恨之杖、女妖之杖,以及疾风之盾、光芒之盾、黑魔之盾、魔骑之盾、野望之盾。

合出来的是凭证上写的那件:上古的 诛天之刃、灭神之剑、暗天使之剑、圣天使权杖、神舞者之弓、大法师之杖、巫神之杖,上古的 诛神 / 神舞者 / 大法师 / 暗天使 / 圣天使之盾,上古的 灵魂天使之书,以及圣天使箭筒。

  • 不用传承印记:合出来的装备强化等级归 0;孔数在 1~3 个之间随机,不超过原装备的孔数,原装备没有孔也给 1 个孔;追加属性重新随机,只有 0~2 档;卓越属性只有很小的几率带 1 条。
  • 用传承印记:原装备的强化等级、卓越、追加、孔数全部保留,只是换成上古装备;原来孔里嵌的东西会清空,变成空孔。
合成成功率 100%,但合出来的上古装备是绑定的,不能交易。材料或金币不够时不会扣任何东西。

二、要准备什么

物品用途
上古之魄合成魂魄用的底材
上古之魂(防御 / 攻击 / 技能 / 狂暴 / 坚韧)决定魂魄是哪一类
上古魂魄(一)~(十)成品,嵌进装备的就是它;数字越大属性越高
玛雅之石、创造宝石每次镶嵌各消耗 1 个

能附魂的装备:上古系列的武器和盾牌(怎么来见第一节),以及祝福大天使之剑、祝福大天使绝对权杖、祝福大天使之弩、祝福大天使之杖、祝福大天使绝对魔杖,和圣天使箭筒、灵魂箭筒、雪狼箭筒。装备上要有空孔。其它普通装备、荧光宝石用的镶嵌装备都放不进去。

三、合成和升级上古魂魄

这两步都在背包里完成,不用找 NPC:

  1. 合成:把「上古之魄」拖到「上古之魂」上(反过来拖也行),两样各扣 1 个,背包里多出一颗对应类别的「上古魂魄」。背包要留出空位。
  2. 升级:把一颗上古魂魄拖到另一颗完全相同的魂魄上,两颗合成高一档的一颗,比如两颗(一)合成一颗(二),最高到(十)。
升级必须是同类别、同档位、同一种属性的两颗。两颗(十)不能再合。

四、把魂魄嵌进装备

找 NPC「荧之石研究员」(幻术园、罗兰市场都有),选「镶嵌/附魂」,会打开下面这个合成窗口。

镶嵌/附魂 税率: 0% (时时变动) 装备 选择要镶嵌/附魂的镶孔。 1: 没有可以镶嵌的物品 2: 没有可以镶嵌的物品 3: 没有可以镶嵌的物品 1 2 3
图 1 「镶嵌/附魂」合成窗口:① 材料格,放装备、上古魂魄、玛雅之石、创造宝石 ② 孔位列表,点选要嵌的那个空孔 ③ 合成按钮(鼠标停上去显示「镶嵌/附魂」)
  1. 把这四样放进材料格(图 1 ①):要附魂的装备 1 件、上古魂魄 1 颗、玛雅之石 1 个、创造宝石 1 个。多放、少放或者放了别的东西都不行。
  2. 窗口下方会列出这件装备的每个孔,点选一个空孔(②)。
  3. 点合成按钮(③),魂魄就嵌进你选的那个孔里了。
  • 费用:金币 100 万,另外按窗口上方显示的税率加收税金。
  • 一件装备上不能嵌两颗同一类别(防御 / 攻击 / 技能 / 狂暴 / 坚韧)的魂魄,哪怕属性不同也不行,会提示无法镶嵌。
  • 选的孔必须是空的;已经嵌了东西的孔要先取下来。

五、把魂魄取下来

还是找「荧之石研究员」,选「破坏镶嵌/附魂」。把装备放进去,选中要取的那个孔,点合成按钮。

  • 费用同样是金币 100 万加税金。
  • 名字虽然叫「破坏」,但上古魂魄会退回给你,孔变回空孔。
取下(二)~(九)档的魂魄时,有 10% 的概率退回来的魂魄会降一档。(一)档和(十)档不会降。

六、魂魄给什么属性

五类魂魄各有 5 种属性,下面列出(一)档 → (十)档的数值,也就是装备说明上显示的数字。

类别属性(一档 → 十档)
防御PVP 防御力 30 → 50;PVP 防御成功率 10 → 20;无视 SD 抵抗率 5 → 15;无视防御抵抗率 5 → 15;多倍伤害抵抗率 10 → 30
攻击PVP 攻击力 50 → 80;PVP 攻击成功率 10 → 20;无视 SD 概率 10 → 20;无视防御力几率 1 → 10;双倍伤害几率 1 → 10
技能技能攻击力 30 → 71;施放技能所需 MP 减少 10 → 53;施放技能所需 AG 减少 10 → 53;魔法值恢复速度 10 → 35;AG 恢复速度 10 → 35
狂暴幸运一击伤害 20 → 54;幸运一击几率 10 → 35;卓越一击伤害 30 → 71;卓越一击几率 10 → 20;三倍伤害几率 10 → 38
坚韧最大生命值 20 → 500;最大防护值 20 → 500;伤害减少 0.5 → 5;眩晕抵抗率 7 → 25;启动无敌保护膜(5 秒)几率 1 → 10
有几条属性实际生效和显示的数字不一样:伤害减少只按整数算,0.5、1.5 这类档位的小数部分不生效(一档等于没有);「施放技能所需 MP 减少」实际减少的是 AG 消耗;三倍伤害几率实际只有显示值的十分之一;启动无敌保护膜几率实际只有显示值的百分之一。

七、装备的成长等级

上古装备自己还有一个「成长等级」,和孔里嵌什么没有关系。穿在身上击杀黄金怪、BOSS 以及部分地图的指定怪物会涨经验,在血色城堡、恶魔广场、混沌城、幻影寺院、狼魂要塞里打出成绩也给成长经验,装备详情里会显示「成长等级[当前]/[上限]」和「成长属性」。成长等级到 100 级时,这件装备额外加 500 最大生命值,多件可以叠加。

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